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第15章 简单介绍一下伤害计算方式(1 / 1)

刚刚有人问,(作者伤害数值是什么样的?我是萌新,不会算),所以我特意出了这个来教一下大家如何计算数值,如果你对这个不感兴趣,你可以跳过。

(ps:我大半夜写的,不知道对不对,如果我有错误请及时提出,谢谢(*^o^*))

首先,众所周知,异想体有等级区分,员工也有等级区分。

异想体:z级:t级:h级:w级:a级

正好对应员工装备等级,z级:t级:h级:w级:a级。

不同等级之间有压制关系。

比方说员工穿着z级装备对z级异想体造成了100点伤害,由于他们两个等级一致,所以造成了100点伤害。

但如果是一个穿着z级装备员工对t级异想体造成了100点伤害。那么,这个伤害会减免20%。

因此,真实打出的伤害只有打出伤害的80%。也就是80点。

以此类推,穿着z级装备的员工攻击t级异想体可以打出80%伤害(80点),攻击h级可以打出70%伤害(70点),攻击w级可以打出60%伤害(60点),攻击a级可以打出40%伤害(40点)。

再简单点说,如果把异想体的等级z级到a级比做1到5,那么员工的装备等级也化成1到5。

用装备等级减去异想体的等级,我就以一个穿着z级装备的员工举例,穿着z级装备的员工遇上t级异想体。等级差是1-2=-1那么这时打出的伤害只有80%。

如果这个员工遇上h级异想体,那么等级差就是1-3=-2,那么,这时这个员工打出的伤害就只有70%。

以此类推,遇上w级,等级差就是1-4=-3,那么这时这个穿着z级装备的员工打出的伤害就只有60%。

遇上a级,等级差就是1-5=-4,那么这个员工打出的伤害就只有40%。

-1等于打出80%

-2等于打出70%

-3等于打出60%

-4等于打出40%

以上便是异想体对员工的等级压制作用。

那么我们现在来说说员工对异想体的等级压制作用。

首先一个穿着a级装备的员工,对于一个a级异想体可以打出100%的伤害,那他对于一个w级异想体可以打出100%的伤害,对于h级异想体可以打出120%的伤害,对于t级异想体可以打出150%的伤害,对于z级异想体可以打出200%的伤害。

简单来说这就是打了一个等级差,但这个等级差和异想体压制员工的等级差的数值有些许不同,依然是员工装备的等级减去异想体等级。

一个穿着a级装备的员工攻击一个a级异想体,等级差是5-5=0,那么可以打出100%的伤害。

一个穿着a级装备的员工攻击一个w级异想体,等级差是5-4=1,那么可以打出100%的伤害。

一个穿着a级装备的员工攻击一个h级异想体,等级差是5-3=2,那么可以打出120%的伤害

一个穿着a级装备的员工攻击一个t级异想体,等级差是5-2=3,那么可以打出150%的伤害。

一个穿着a级装备的员工攻击一个z级异想体,等级差是5-1=4,那么可以打出200%的伤害

0等于打出100%

1等于打出100%

2等于打出120%

3等于打出150%

4等于打出200%

造成这些差值的原因:

造成以上这种情况的原因不是异想体,异想体本身只有那么强,真正造成这种等级差的原因是员工本身,一切都只不过是员工的心里作用导致的。

在与异想体战斗时,一个好的装备会给人带来勇气,就是因为这种勇气导致等级差的存在,所以只要平等的看待每一个异想体,平等看待每一件装备,那么就不存在等级差。

某些异想体的增伤,某些异想体本身会降低某些伤害,或者增加某些伤害,就以杀人魔为例子。

他的伤害数值如下

物理(1.0)

精神(1.0)

侵蚀(1.5)

灵魂(2.0)

某一个t级装备的员工打出了三点的物理攻击,因为和杀人魔的等级相同,所以不存在等级差,那么打出的伤害就是3×1.0=3

如果一个t级装备的员工打出了三点的侵蚀伤害,那么真实伤害就是3×1.5=4.5

如果一个t级装备的员工打出了五点的灵魂伤害,那么真实伤害就是5×2.0=10

就是这么简单,你明白了吗?(gt;ω

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